Дудл (doodle) – це спонтанний, несвідомий малюнок (каракулі), створений під час роздумів або зайнятості чимось іншим, але також це можуть бути креативні, тематичні версії логотипу Google, які з'являються на головній сторінці пошукача на честь визначних подій. Загалом, дудли — це прості візерунки, лінії, фігури та мультяшні зображення, які допомагають концентруватися, розслабитися і розвивають уяву.
Два основні значення дудла:
Несвідомі малюнки (Дудлінг): Це те, що ви робите, коли говорите по телефону, слухаєте лекцію або просто нудьгуєте — малюєте візерунки (квіточки, чоловічків, геометричні фігури) на полях зошита, щоб краще зосередитись та запам'ятовувати інформацію. Це спосіб розслабити мозок і стимулювати творчість.
Google Doodles: Це тимчасові, стилізовані версії логотипу Google на честь свят, днів народження відомих людей, важливих подій, іноді навіть інтерактивні ігри, які з'являються на їхньому сайті.
Характеристики дудлів:
Простота: Складаються з простих елементів — ліній, кіл, крапок, закорючок.
Творчість: Навіть з простих форм можуть створюватися складні світи й історії.
Універсальність: Підходять і для дітей, і для дорослих, не вимагають високих художніх навичок.
Функціональність (для Google): Повідомляють про подію, розважають користувачів та прикрашають пошукову сторінку.
Отже, дудл – це і вид несвідомого мистецтва, і спосіб концентрації, і яскраві візуальні «листівки» від Google.
Приклади
1.Дудли-2021. Жінки-письменниці та їхні твори ознайомитись
2.Сайт, на якому можна ознайомитися, як з сучасними дудлами, так і знайти архів дудлів тут
Цікаво, що дудли можуть бути не тільки статичними (картинками), але й включати анімовані елементи. Є, навіть, інтерактивні дудли - міні-ігри, у які можна запропонувати пограти учням та дорослим.
Робота на уроці. Творчі завдання
🎨 Створення «Літературного Дудла»
1. Етап: Аналіз та Дослідження 🔎
- Вибір об'єкта: Оберіть відомого зарубіжного письменника, поета, чи важливу дату (наприклад, ювілей) пов'язану з вивченим твором або літературним напрямом, який ще не мав свого Дудла від Google.
- Вивчення існуючих Дудлів: Проаналізуйте з учнями кілька історичних Дудлів (наприклад, присвячених Шекспіру, Гоголю, чи братам Грімм). Зверніть увагу на те, як дизайнери використовують:
- Кольори та символи.
- Ключові елементи біографії чи творчості.
- Перетворення букв у логотипі Google (як букви "Google" перетворюються на персонажів, предмети, сцени).
- Інтерактивні елементи (якщо Дудл був грою чи анімацією).
- Збір ключових символів: Учні визначають 3-5 найважливіших символів, образів чи сцен із життя/творчості обраного письменника або твору, які мають бути відображені в їхньому Дудлі.
2. Етап: Креативна Розробка ✍️
Ескіз (Скетч): Кожен учень або група створює ескіз свого «Літературного Дудла». Основне завдання: вплести ключові символи в структуру слова G O O G L E.
Наприклад, для Ф.С. Фіцджеральда: перша 'G' може бути старовинним автомобілем, 'OO' — келихами шампанського, 'G' — ар-деко будівлею, 'L' — силуетом його дружини Зельди, а 'E' — пером.
Оформлення: Учні малюють Дудл, використовуючи будь-які доступні засоби (графічні редактори, фарби, олівці, колаж). Важливо, щоб робота була яскравою та візуально привабливою.
3. Етап: Презентація та Захист 🗣️
Захист Дудла: Учні презентують свій Дудл, обов'язково пояснюючи:
- Яку подію/особу він ілюструє.
- Що символізує кожна літера (пояснення кожного вбудованого символу).
- Який настрій (літературний напрям) відображає їхній Дудл (романтизм, реалізм, модернізм тощо).
- Чому саме цей Дудл привернув би увагу користувачів Google.
Командна робота та оцінювання: Оцінювання можна провести у форматі "Конкурсу Дудлів", де учні голосують за найбільш креативну та змістовну роботу.
Переваги такої роботи:
- Креативність та візуалізація: Перетворює абстрактні літературні образи на конкретні візуальні символи.
- Глибоке розуміння тексту: Вимагає від учнів виділення ключових ідей та символів твору.
- Міжпредметні зв'язки: Поєднує літературу, мистецтво та цифрову культуру.
📚 Завдання: Створи "Дудл Гулівера"
Мета:
- Узагальнити знання про роман Джонатана Свіфта "Мандри Гулівера".
- Розвинути творче мислення та вміння візуалізувати ключові ідеї твору.
- Навчитися виділяти найважливіші символи та алегорії роману.
Інструкція:
1.Вибери подорож: Зосередься на одній з чотирьох основних подорожей Гулівера:
- До Ліліпутії
- До Бробдінгнегу
- До Лапути, Бальнібарбі, Глаббдабдрібу та Лугнагу
- До країни Гуїгнгнмів
2.Визнач ключові елементи: Для обраної подорожі виділи 3-5 найважливіших елементів, які символізують:
- Особливості країни/народу: Що робить цю країну унікальною? (наприклад, розмір мешканців, їхні звичаї, технології).
- Головну сатиричну ідею: Яку ваду людства чи суспільства Свіфт критикує в цій частині?
- Пам'ятні об'єкти/події: Які предмети чи сцени асоціюються з цією подорожжю?
3.Створи свій "Дудл Гулівера":
*Перетвори букви "GOOGLE" на елементи, пов'язані з обраною подорожжю. Наприклад, літера "G" може стати фігуркою Гулівера, а "O" — колесом чи островом.
*Використай кольори та стилі, які відповідають атмосфері цієї частини роману.
*Зроби його впізнаваним і зрозумілим для того, хто знайомий з твором.
*Поясни свій Дудл: Підготуй коротку презентацію (3-5 речень), в якій поясниш:
- Яку подорож Гулівера ілюструє твій Дудл.
- Що символізує кожен елемент (кожна літера/частина логотипу).
- Яка головна ідея роману відображена в твоєму Дудлі.
Приклад "Дудла Гулівера" (для подорожі до Ліліпутії):
Перша "G": Сам Гулівер, що лежить на землі, міцно зв'язаний тонкими нитками ліліпутів.
Перша "O": Мікроскопічний ліліпут, який стоїть на Гулівері.
Друга "O": Величезна кнопка на одязі Гулівера, через яку проходять ліліпути.
Друга "G": Крихітний кораблик ліліпутів, що пропливає під його ногою.
"L": Спис ліліпута, що стоїть вертикально.
"E": Фортеця ліліпутів, що височіє над пейзажем.
Цей дудл відображає основний конфлікт розмірів, що є центральним у Ліліпутії, а також сатиру на дріб'язковість та самовпевненість людей, незважаючи на їхню фізичну нікчемність у порівнянні з Гулівером.
📚 Вправа. Дудл-конспект: "Ключові моменти казки"
Мета: Візуалізація сюжетної лінії.
Завдання: Створити дудл, який представляє 6-8 ключових моментів (поворотів) сюжету вивченої казки (наприклад, "Маленький принц" або "Снігова королева"). Кожен момент має бути зображений невеликим, символічним малюнком (дудлом) із коротким підписом.
Особливість: З'єднати дудли стрілками, показуючи послідовність подій.
✍️ Детальні інструкії: "Ключові моменти казки"
Це завдання допомагає структурувати сюжет і швидко відтворити послідовність подій.
Матеріали: Аркуш А4, олівець, чорна ручка (лайнер), кольорові олівці/маркери.
Інструкція:
- Визначте 6-8 найважливіших подій (зав'язка, розвиток дії, кульмінація, розв'язка).
- На аркуші створіть "доріжку" або спіраль, де будуть розташовані ваші дудли.
- Для кожної події створіть максимально простий і символічний малюнок (дудл), що її відображає.
- Коротко підпишіть кожен дудл (1-3 слова).
- З'єднайте дудли стрілками, щоб показати, як одна подія призводить до іншої.
Приклад (Твір: "Маленький принц" Антуана де Сент-Екзюпері):
Дудл 1: Літак, що впав у пустелі (Зустріч).
Дудл 2: Баранець у коробці (Прохання Принца).
Дудл 3: Роза в горщику з шипами (Турбота про Розу).
Дудл 4: Змія, що говорить (Пророкування).
Дудл 5: Лис, який вчить "приручати" (Головний урок).
Дудл 6: Зірки, що сміються (Прощання).
- Намалюйте великий, чіткий контур голови, фігури або серця обраного персонажа.
- Подумайте про його три ключові риси (наприклад, сміливість, лінь, доброта) і три важливі вчинки/предмети.
- Заповніть внутрішній простір контуру дудлами-символами:
- Контур: Голова Тома з розпатланим чубчиком.
- Дудли всередині:
- Відро з пензлем (Фарбування паркану).
- Серце з ім'ям Беккі (Кохання).
- Череп і кістки (Гра в піратів).
- Ліхтар або свічка (Нічні пригоди в печері).
- Знак питання (Винахідливість/Хитрість).
- Визначте 4-5 основних локацій у творі.
- Намалюйте загальний обрис території (це може бути острів, ліс, район міста тощо).
- На місці кожної локації намалюйте маленький, але впізнаваний дудл-значок.
- Підпишіть локації.
- Намалюйте стрілку або пунктирну лінію, що показує шлях головного героя від початкової точки до фінальної або найважливіші переходи.
- Мапа: Обрис Африканського континенту або певного острова.
- Дудли-Локації:
- Корабель "Пілігрим" (Початок подорожі).
- Високе дерево з гніздом (Місце відпочинку/порятунку).
- Крокодил і річка (Небезпека).
- Табір/Селище (Зустріч з аборигенами/работоргівцями).
- Маяк/Цивілізація (Кінець подорожі).
- Оберіть 5-7 слів, які: а) незрозумілі; б) мають важливе символічне значення.
- Розділіть аркуш на секції: Слово | Значення | Дудл.
- У секції "Значення" напишіть просте визначення.
- У секції "Дудл" намалюйте мініатюрне, просте зображення, яке асоціюється з цим словом і допомагає його запам'ятати.
- Слово: Барикада / Дудл: Штабель мішків або колод.
- Слово: Каное / Дудл: Простий довгий човен без вітрил.
- Слово: Відлюдник / Дудл: Одинока хатинка або чоловічок у печері.
- Слово: Гуманізм (якщо слово було використано) / Дудл: Дві руки, що обіймають маленьке серце.
- Оберіть одну найбільш значущу або емоційну цитату з твору.
- Напишіть цю цитату великим, виразним шрифтом посередині аркуша.
- Навколо цитати розмістіть дудли-елементи, які візуально посилюють її сенс.
- Використовуйте сучасні елементи візуалізації (наприклад, рамки-комікси, зірочки, смайлики, стрілки).
- Зробіть акцент на ключовому слові в цитаті, виділивши його кольором або іншим стилем дудла.
- Цитата: "Ти назавжди береш на себе відповідальність за того, кого приручив."
- Дудли навколо:
- Дві руки, що тримають троянду (символ приручення).
- Знак "Нескінченність" ($\infty$) (символ "назавжди").
- Велике серце, промальоване товстим чорним лайнером (символ відповідальності).
- Оберіть ключовий момент, де персонаж приймає рішення.
- Сформулюйте альтернативний вчинок.
- Створіть дудл-комікс із 4 кадрів, що зображує нові події:
- Альтернатива: Кай одразу відмовився сідати на сани Снігової королеви.
- Кадр 1: Кай грається з Гердою, бачить білі сани на площі (оригінальна ситуація).
- Кадр 2: Снігова королева кличе його, а Кай махає їй рукою, показуючи, що не піде (альтернативний вчинок).
- Кадр 3: Снігова королева пролітає повз, а Кай і Герда п'ють гарячий чай удома (наслідок).
- Кадр 4: Вони вдвох поливають троянди, які тепер цвітуть ще пишніше (фінал).
Немає коментарів:
Дописати коментар